动态影像
AE / PR / 节奏与包装
AE / PR / 节奏与包装
3ds Max / 灯光 / 渲染
学习 / 创作 / 迭代
Unity / Web / Canvas
Profile
我是冯文泽,软件工程专业在读。相比只展示单个软件技能,我更希望作品集呈现一种完整的制作能力: 能快速理解新工具,用前沿工具提高学习和创作效率,用 AE/PR 完成动态影像包装,用 3ds Max、Unity 与网页技术做三维和交互展示。
准备放什么
Showreel / AE / PR
放置片头、MG动画、剪辑短片、转场设计、调色和最终视频封面。
3ds Max / Render
放置建模、材质、灯光、空间构图、渲染图和制作过程。
Unity / Web
放置 Unity 漫游、交互原型、网页动效、Canvas 或前端小项目。
工具方法
记录大模型、生成式工具和编程辅助在学习、创意、制作和迭代中的实际使用方式。
Photography / Retouch
放置摄影作品、构图、色彩、Camera Raw、Lightroom 与 Photoshop 后期能力。
后续加分项
预留 30-60 秒作品混剪位置,用于集中展示 AE、PR、3D、Unity 和摄影片段。
每个项目后续可扩展为独立页面:概述、职责、工具、过程、问题、结果。
放置相机作品、调色前后对比、Camera Raw、Lightroom 和 Photoshop 后期。
网页保留摘要,完整简历后续做成 PDF,信息密度可以更高。
作品状态标签:课程项目、个人实验、重制中、计划补充、可展示视频。
正在整理:AE 动态视觉短片、3D 场景渲染合集、Unity 交互展示 Demo。
项目过程素材:最终效果、软件界面截图、时间线截图、建模过程、分镜草图、修改前后对比。
外部链接:B站、小红书、GitHub、Behance 或 ArtStation,后续按实际情况选择。
项目怎么讲
未来可替换为真实项目
后续不要只堆图片。每个作品都应该说明项目背景、你的职责、使用工具、制作过程、遇到的问题和最终结果。 这样旧作业也可以被整理成更像正式项目的作品集案例。
我的工作方式
快速拆解新工具、新概念、新流程,把陌生问题转化成可执行步骤。
整理主题方向、文案结构、脚本线索、分镜思路和视觉关键词。
结合视觉参考、首尾帧、AE/PR/3D/Unity 等工具形成作品产出。
通过网页、代码、调试和作品集搭建,把想法更快落到可展示的结果上。
简历摘要
动态影像、视觉设计、新媒体内容、AIGC视觉创作、三维/交互展示相关实习岗位。
熟练使用After Effects / Premiere Pro / Photoshop / Stable Diffusion WebUI
熟悉工具3ds Max / Unity / Lightroom / Camera Raw
图像与摄影Illustrator / 摄影后期 / 视觉参考整理
网页与代码HTML / CSS / JavaScript / GitHub Pages
前沿工具ChatGPT / Gemini / Codex / ComfyUI 基础工作流
办公软件Word / PowerPoint / Excel
联系方式
电话:186 9775 2007
邮箱:1225762114@qq.com / xxsfwz666@gmail.com
微信:xxsfwz
下一步可以继续补真实作品、项目详情页、证件照/二维码和 Showreel 视频。